UEFA EURO 2012™ Poland-Ukraine
http://img.zoneland.ru/images6/6022690.jpg.jpg
Условия участия:
1. Наличии лицензии PES11.
2. Возможность играть вовремя игры турнира.
Формат и регламент:
1. Чемпионат Европы будет проходить в два этапа: 1 этап - отборочный игры и 2 этап - финальный турнир.
2. Отборочные игры.
2.1. Регламент отборочных игр:
2.1.1. Европа в PES 2011 представлена 34-мя сборными. Каждая из этих сборных будет принимать участие в отборочных играх.
2.1.2. 34 сборных буду поделены на 8 групп: 6 групп по 4 команды и 2 группы по 5 команд.
2.1.3. Перед жеребьевкой в команды будут поделены на 3 корзины по 8 сборных и в 4-ой корзине их будет 10 в соответствии с европейским рейтингом сборных ФИФА:
1-ая корзина: Испания, Германия, Голландия, Италия, Англия, Хорватия, Португалия, Франция.
2-ая корзина: Россия, Греция, Чехия, Швеция, Швейцария, Сербия, Турция, Дания.
3-я корзина: Словакия, Румыния, Украина, Израиль, Болгария, Финляндия, Польша, Норвегия.
4-ая корзина: Ирландия, Шотландия, Северная Ирландия, Австрия, Босния и Герцеговина, Словения, Венгрия, Бельгия, Уэльс, Черногория.
2.1.4. В отборочных играх каждая команда в своей группе играет по два матча(дома и на выезде) со всеми соперниками.
При равенстве очков у нескольких команд места распределяются по дополнительным показателям в следующем порядке:
1) Очки, набранные в личных встречах;
2) Разница мячей в личных встречах;
3) Число забитых мячей в личных встречах;
4) Число забитых на чужом поле мячей в личных встречах;
Если после применения первых четырёх критериев у двух или нескольких команд показатели будут всё ещё равны, первые четыре критерия повторно применяются к этим командам, с учётом только матчей между ними.
В случае равенства после этой процедуры применяются остальные критерии:
1) Разница мячей;
2) Число забитых мячей;
3) Число забитых на чужом поле мячей;
4) Жребий.
2.1.5. Две лучшие команды из каждой группы проходят в финальный турнир чемпионата Европы.
3. Финальный турнир.
3.1. Регламент финального турнира:
3.1.1. Финальный турнир состоит из двух раундов: 1 - групповой раунд и 2 - Плей-офф.
3.2. Групповой раунд.
3.2.1. При жеребьевка группового раунда финального турнира чемпионата Европы 16 команд делятся на 4 корзины:
1-ая корзина 4 лучших первых места отборочных игр.
2-ая корзина Остальные 4 первых места.
3-я корзина 4 лучших вторых места отборочных игр.
4-ая корзина Остальные 4 вторых места.
3.2.2. В групповом раунде финального турнира команды играют по одному матчу с каждым соперником по группе.
3.2.3. Команды которые находились в 1-ой корзине играют все свои матчи дома. Команды из 2,3,4 корзин играют по одному матчу дома и по два на выезде.
Схема:
1 тур: 1-4, 3-2
2 тур: 1-3, 2-4
3 тур: 1-2, 4-3
3.2.4. Определение мест команд в групповом раунде:
В групповом раунде место команды определяется количеством набранных очков: чем больше очков, тем выше место. В случае, если у двух или более сборных совпадает количество очков, используются следующие критерии :
1) количество очков в играх между собой;
2) разность мячей в играх между собой;
3) количество забитых мячей в играх между собой (если одинаковое количество очков набрало более двух сборных);
4) разность мячей во всех играх группового раунда;
5) серия пенальти (если равенство у двух сборных)
3.2.5. В Плей-офф выходят по две лучшие команды из каждой группы.
3.3. Плей-офф.
3.3.1. Пары стадии плей-офф определены заранее.
Сетка плей-офф
4. Финал.
Финал состоит из одного матча. Если основное время финального матча завершается вничью, то назначается два тайма дополнительного времени, если дополнительное время не выявило победителя, то назначается серия послематчевых пенальти.
Дисквалификации:
1. Если матч, который игрок должен был пропускать из-за дисквалификации, уже был сыгран наперед то в таком случае, дисквалификация приносится на следующий матч по порядку (до первого не сыгранного), идущий сразу после этого матча.
2. Дисквалификации игроков за получение красной карточки.
Если игрок получает красную карточку в матче группового этапа или плей-офф (или две жёлтых, превращающиеся в красную), то он дисквалифицируется на 1 матч, следующий по порядку.
3. Дисквалификации игроков за превышение лимита жёлтых карточек.
Если игрок накапливает кратное 2-ум количество жёлтых карточки в матчах групповых этапов или плей-офф, то он дисквалифицируется на следующий матч турнира.
4. Обнуление карточек и травм.
Травма полученная в последнем матче отборочных игр сгорает и не учитывается в финальном турнире.
Все желтые карточки полученные игроками сгорают перед полуфинальными матчами финального турнира.
5. Травмы.
Если игрок получил желтую травму в игре, то он пропускает 1 матч, следующий по порядку.
Внимание!!! Скриншот с полученной травмой можно сделать, когда ее непосредственно показывают в игре. Еще вариант сделать скриншот травмы, если тренер команды, в которой игрок получил травму во время матча зайдет в замены своих игроков и сделает там скриншот полученной игроком травмы. После матча вы никак не сможете сделать скриншот с травмой, поэтому в таких случаях если не был сделан скриншот, то указывайте ее обязательно, написав имя игрока и тип травмы!!!
6. Учет карточек и травм ведется организаторами/модераторами турнира в специальной теме.
ВНИМАНИЕ: обязательно проверяйте эту информацию перед турами.
7. Тренеры должны делать скриншоты получения карточек и травм во время матча, чтобы правильно написать результирующее сообщение после игры.
ВНИМАНИЕ!!! Скриншоты служат доказательством не только наличия, но и отсутствия карточек!
8. Если тренер ставит на поле дисквалифицированных или травмированных игроков, то, при наличии у оппонента скриншотов, тренер-нарушитель автоматически получает ТП (в пользу одного).
Правила технический поражений/отсрочек/переносов:
4.1. Тренеру, который не успел сыграть открытые матчи и не предупредил на форуме или любым другим способом о своих проблемах с ПК, интернетом, свободным временем, здоровьем или другими обстоятельствами, записывается ТП в пользу одного.
4.2. В случае необходимости, тренер может подать заявление на перенос игр на более ранний срок. Заранее можно сыграть не более 3 матчей. Карточки и травмы, полученные в перенесенных матчах, учитываются, и вступят в силу со следующих по порядку матчей.
4.3. Отсрочка игр возможна только максимум на 3 игры.
4.4. ТП ставятся для всех не сыгранных матчей в срок, если нет заявления о переносе игры в соответствующем разделе.
4.5. ТП в групповых раундах отборочных игр и финального турнира.
4.5.1. ТП в пользу одного, засчитывается в том случае если один из соперников не оставлял сообщений по поводу отсрочки матча и не писал о пропаже соперника. Это техническое поражение одного из двух тренеров. Т.е. игра считается сыгранной, счёт игры 3:0 и начисление 3 очков за победу одному из двух тренеров.
4.5.2. ТП для обоих, засчитывается в том случае если оба из соперника не оставляли сообщений по поводу отсрочки матча и не писали о пропаже соперника. Это техническое поражение для двух тренеров. Т.е. игра считается сыгранной, счёт игры 0:0, но очки не начисляются никому.
4.6. ТП в плей-офф финального турнира.
4.6.1. ТП в пользу одного, засчитывается в том случае если один из соперников не оставлял сообщений по поводу отсрочки матча и не писал о пропаже соперника. Это техническое поражение одного из двух Тренеров. Т.е. игра считается сыгранной, счёт игры 3:0 в пользу одного. Если плей-офф состоит из спаренных матчей, то ТП в любом из них означает автоматический вылет из турнира, независимо от результата второго матча.
4.6.2. ТП для обоих, засчитывается в том случае если оба из соперника не оставляли сообщений по поводу отсрочки матча и не писали о пропаже соперника. Это техническое поражение для двух тренеров. Т.е. игра считается сыгранной, счёт игры 0:0 и обе команды вылетают из турнира.
4.7. Если вы считаете, что ТП получено по ошибке, вы можете подать апелляцию, которую рассмотрит Контрольно-дисциплинарный Комитет. Решение Комитета по апелляции обжалованию не подлежит.
В случае многократных апелляций от одного и того же тренера, Комитет оставляет за собой право отклонять их без рассмотрения.
Прочие условия и правила:
1. Пожалуйста, соблюдайте правила Fair Play и регламент кубка.
2. Любая команда может быть отстранена от участия за:
- задержку хода турнира.
- несоблюдение регламента турнира.
- оскорбления участников.
- за грубую игру.
- намеренный выход из игры.
3. Тренеры договариваются о времени матча посредством ICQ, IRC или иных средств связи.
4. Во избежание лагов и тормозов, пожалуйста, выключите все ненужные программы, в особенности те, которые дополнительно загружают канал доступа в интернет или могут служить причиной недостатка ресурсов компьютера для игры (различные проверки системы, просмотр видео, прослушивание музыки и т.п.). За преднамеренные(доказанные) попытки испортить связь путем загрузки интернет канала вам может быть засчитано ТП или вас могут отстранить от турнира.
4. Игровые установки на матчи.
Матчи группового раунда отборочного и финального этапов:
1.1. Общие параметры матча
1.1.1. Параметры матча:
Сложность игры (Match Level): Лучший игрок (Top Player)
Время матча (Match Time): 10 мин.
Травмы (Injures) : Да (Yes)
Физическое состояние (Condition): Случайно (Random)
Тип мяча (Ball Type): Любое значение
1.1.2. Параметры правил:
Дополнительное время (Extra Time): Нет (No)
Пенальти (PK): Нет (No)
Макс. число замен (Max. No. of Substitutions): 3 игрока (3 players)
Ограничение по времени (Time limit) : Обычное или Длинное (Normal или Long)
1.1.3. Обязательные настойки в пункте «Стадион» перед самой игрой:
Стадион (Stadium): Любое значение
Время (Time): Любое значение
Сезон (Season): Лето (Summer) (только этот параметр доступен!!!)
Погода (Weather): Ясно (Fine) (только этот параметр доступен!!!)
1.1.4. Старайтесь выбирать домашние и выездные формы, на игру отличающиеся по цвету от формы соперника для вашего же удобства.
Матчи плей-офф и Финал финального этапа:
1.1. Общие параметры матча
1.1.1. Параметры матча:
Сложность игры (Match Level): Лучший игрок (Top Player)
Время матча (Match Time): 10 мин.
Травмы (Injures) : Да (Yes)
Физическое состояние (Condition): Случайно (Random)
Тип мяча (Ball Type): Любое значение
1.1.2. Параметры правил:
Дополнительное время (Extra Time): Да (Yes)
Пенальти (PK): Да (Yes)
Макс. число замен (Max. No. of Substitutions): 3 игрока (3 players)
Ограничение по времени (Time limit) : Обычное или Длинное (Normal или Long)
1.1.3. Обязательные настойки в пункте «Стадион» перед самой игрой:
Стадион (Stadium): Любое значение
Время (Time): Любое значение
Сезон (Season): Лето (Summer) (только этот параметр доступен!!!)
Погода (Weather): Ясно (Fine) (только этот параметр доступен!!!)[свернуть]
5. Правила оформления игр.
1. Обязательно наличие скрина меню где отображается строка наличия/отсутствия карточек! Пример:
http://s54.radikal.ru/i146/1103/44/1b14ae17c80dt.jpg
2. Обязательно наличие скрина с отображением полной статистики матча! Пример:
http://s41.radikal.ru/i093/1103/c7/c4109d0b35c4t.jpg
3. Обязательно наличие скринов с отображением всех авторов голов. Пример:
http://i039.radikal.ru/1103/19/469560e4de07t.jpg
4. Обязательно наличие скринов с отображением всех кто получил предупреждения во время матча. Пример:
http://s56.radikal.ru/i154/1103/1e/745a57d70b33t.jpg
5. Обязательно наличие скринов с отображением полученных травм в матче. Пример:
http://i038.radikal.ru/1103/a5/814288477ba3t.jpghttp://s60.radikal.ru/i167/1103/ec/2a020f4f95a1t.jpg[свернуть]
6. Правила доигрывания при дисконекте.
1. Если во время матча произошел разрыв связи, то вам необходимо успеть сделать скрин момента дисконекта, чтобы зафиксировать время.
1.2. Если дисконект произошел:
- до 30 минуты, счет который был до вылета сохраняется и играется заново полностью матч с установкой времени на матч 10 минут. После окончания, делаются скрины статистики и голов, матч окончен и вносится результат с оформлением матча.
- с 30 минуты до 60 минуты первого или второго тайма: счет который был до вылета сохраняется и играется полностью еще тайм с установкой времени на матч 10 минут, далее соперники делают скрин статистики и голов, матч окончен и вносится результат с оформлением матча.
- после 60 минут второго тайма: счет который был до вылета сохраняется и в качестве доигровки играется полностью один тайм с установкой времени на матч 5 минут, далее соперники делают скрин статистики и голов. На этом матч окончен и вносится результат с оформлением матча.[свернуть]
7. Правила назначения ИО при неконекте в матче.
1. Только в случаях неконнекта игроков, разрешено назначать Исполняющего обязанности тренера на данные матчи.
2. В качестве И.О. можно назначать только тренеров принимающих участие в этом турнире.
3. В качестве И.О. можно назначить тренера только из другой группы и обязательно по согласованию трёх сторон (Организаторы турнира и оба участника матча). На матчи плей-офф только по согласованию трёх сторон.
4. Исполняющего обязанности имеет право назначить только тренер гостевой команды!
5. Запрещается назначать одного и того же ИО на оба гостевых матча, это должны быть разные тренера!
6. Предупреждать соперника о назначении И.О. и указывать кто им является. При оформлении самого матча указывать, что играл Исполняющий обязанности, указав кто именно.
[свернуть]
_________________________________________________
Организаторы/модераторы турнира:
Лирик
ZenFun_12
Помощь в проведении:
MYTHbIN