Боруссии не будет, так как права ЕА принадлежат. Будет Байер, Шальке, Бавария.
Вид для печати
В стиме, походу, Пес14 будет как и 13-й - через год после выхода. Но предпродажи не будет точно
Набор скиллов оч понравился. Будет интересно.
из самого стима) предпродажи дам нет. Хотя продаются уже игры и с более поздней датой выхода (тот же менеджер). А зная стим, такую игру как Пес14 они бы точно запихнули в пердпродажу, если бы у них были на нее права уже сейчас. Тем более конами имеет налаженные пути распространения цифровой версии, зачем им с кем то делиться? А слухи о продаже песа14 в стиме пошли от того, что в нем появился пес13. Но он появился через 10 месяцев после выхода игры. Хотя на самом деле хз, может быть такой вариант, что продажи стартуют одновременно на всех ресурсах. Осталось подождать 2 недели
Sashkan, ну как я считаю (очень давно) что стартовая скорость (агила, ускорение) это есть что-то вроде % от предельной скорости.
Если так взять жёстко, то, к примеру, игрок с агилой 90 и предельной скоростью 95 стартанёт со скоростью 85,5, которая в течении определённого установленного расстояния для всех наберёт свои 95. Другой игрок с агилой 95 и пределкой 90 стартанёт так же со скорость 85,5, но через пару метров начнёт отставать от первого игрока всвязи с достижением своего предела.
Конечно в качестве нелогичной альтернативы можно предположить, что агила + скорость это есть первая стартовая, которая в зависимости от просто скорости либо растёт до её величины, либо падает. Это можно проверить обычным экспериментом в тренировке взяв двух игроков и понять какая из теорий верна.
интересно... активисты остались? )
вообще, по некоторым видео заметно, что бегуны будут решать в этом псе как никогда ) хотя, возможно, там просто сложность не максимальная...
мне кажется это противоречит физике. Скорость не может начинаться не с 0. Ее надо развить. А максимальную скорость все набирают по разному и не может быть одного равного для всех расстояния. Если бы было просто 2 скилла как раньше: скорость и ускорение, тогда все понятно. Но теперь есть скорость и ускорение в одном скилле и просто скорость в другом. Может это просто название не удачное, а может стоит в этом покапаться
Sashkan, скорее неудачное название.
А на счёт противоречит физике: чтобы делать игры, необязательно соблюдать законы физики. Это как от мультиков требовать реализм. Так что я считаю код игры не обязательно напрямую связан с реализацией законов физики. Особенно что касается бега. Иными словами ускорение любого человека тогда уж начинается с заноса первой ноги от опорной вперёд. Сильно сомневаюсь что такое учитывается в игре и каждый раз идёт расчёт скорости как на спидометре движения каждой из ног относительно другой, после чего складывается в целом скорость игрока. А это значит происходит тупо прорисовка анимации бега и её скорость "проигрывания", которая цепляются за основную одну координату игрока (как GPS координата на которую наложена анимация), которая как раз таки уже изменяется с ускорением. Соответственно считаю что только после первого анимационного (заскриптованного) шага, за который как раз скорость игрока становится равной его ускорению, и начинается дальнейший рост скорости до предельной. Просто щас даже проверил, зажав ускорение любому игроку на долю сек и отпустив клавиши - все стартую одинакого и обязательно дорабатывается анимация, и у всех на одном и том же расстоянии, хотя при желании можно остановиться было бы и сразу в жизни, ну или каждый по-разному в зависимости от его длины ног. Вывод: каждая нога по-отдельности не имеет своей скорости. Есть просто анимация закреплённая за движующейся точкой. Так что старт с 0 это так, скажем, мы знаем что есть такой закон физики и это само собой присутствует. Но благодаря анимации, просто незаметно для глаза ^^
P.S. Надеюсь понятно изъяснил.. Честно признаюсь довольно сложно было выразить что я имел в виду, но всё же. В противном случае забей :D
скорее бы ручками потрогать ^^
а как покупать пес все собираются?электронными ключами?